0%
Секундочку, мы прячем улики
Об игре
Задания
Пример задания
Результаты игр
Команда
Правила
Об игре
Задания
Пример задания
Результаты игр
Команда
Правила
Суть в том, чтобы за час сделать небольшой макет, поработать с референсами и почувствовать эмоцию стиля. В условиях положительного стресса, человек способен за час сделать больше чем за день.
Все мы иногда застреваем в рутине рабочих дел. Дизайнер должен совершенствоваться каждый день – как глобально, так и в мелочах.
небольшая активность, выстроенная как детектив. Если вы любите проводить время весело и с пользой, то мы вас ждем!
Дизайн-детектив – это
9
видов
заданий
Работа с референсами – начальный этап работы дизайнера. Клиент часто приносит сайты для примера, которые ему нравятся с запросом изготовить что-то похожее. (задание состоит в том, чтобы из референсов сделать готовый сайт
Франкенвини
Проектирование интерфейсов – это основной формат деятельности веб-дизайнера. В него входит создение сайтов, лендингов и приложений. Задание состоит в том, чтобы собрать интерфейс по заданной теме.
Интерфейсы
Создание изображений и текста с помощью нейросетей. Создать короткий рассказ с иллюстрациями с помощью нейросетей.
Нейросети
Умение преобразовать и переработать внешний вид сайта с сохранением его первоначальной функции и идеи – важнейшний навык дизайнера.
Даем плохой исходник в несколько блоков, заданиие состоит в приведении макета в надлежащий вид.
Редизайн
По типографике - подобрать шрифт под заданную тематику, например по картинкам или тезисам. По колористике – при помощи цвета создавать композиции, паттерны и узоры. Умение подбирать фото и иллюстрации под конкретную задачу.
Типографика
и колористика
Проекты часто переходят из одних дизайнерских рук в другие. Умение работать с заданным стилем и масштабировать его в рамках проекта также является базовым навыком дизайнера.
Дорисовать макет
Собрать автолейаут или компонент, который изменяется при масштабировании. Это может быть карточка товара или что-то подобное.
Техника сборки
Созадние плакатов помогает дизайнерам развивать кревтивное мышление в условиях ограниченного формата. Плакат должен доносить идею с первого взгляда. Рисуем плкакаты по заданию Уткиса!
Плакаты
В этом задании нужно создать заданный объект по поставленной задаче. Это может быть коллаж, иллюстрация, что-то тематическое.
Креатив
А ещё вы сможете увидеть, как одно
и то же задание с одинаковыми вводными, решают разные дизайнеры.
Пример задания
В каждое задание наша команда вкладывает частичку души. Мы не просто прописываем ТЗ, а придумываем целую историю, чтобы участники смогли лучше понять клиента, почувствовать эмоцию и стилистику задания
Новый интересный
HR-инструмент
Каждое задание по объему как тестовое:
мы сразу видим результат на короткой дистанции и сразу можем оценить уровень человека. При этом, никто не испытывает сильный стресс, как при собеседовании.
В апреле 2024 года благодаря игре мы нашли себе в команду нового дизайнера.